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Fils sans nouvelle réponse

modification "perso" omahahaha_rush


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le: 07. 02. 2012 [23:43]
ray
Recruit
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Interventions: 8
Salut les gens icon_smile.gif

Voilà, j'ai fait quelque modification sur omahahaha_rush et j'aimerai savoir ce que vous en pensez !

Liste des modifications : (tout sera dit à la vision alliés, pour droite et gauche)

- tas de sacs de sable (relou et chiant) de droite, destructible par pause de 1 charge.

- modification des échelles, changement fonctionnement/skin, mais même usage, changement juste esthétique.

- modification des plaques de bois au-dessus du spawn droit axis (plus grande, juste parce que je j’aime jouer avec hammer ^^)

- porte en face de ces plaques en bois : elle s’ouvre à présent dans l'autre sens.

- rajout d'une échelle, direct pour les 2 meurtrières, cotées droit.

- le (‘tain de bordel de merdas de) bout "d'arche" en pierre en face du spawn axis gauche, il est enlevé, passage plus facile.

- rajout d'un bloqueur d'axis au niveau du premier tas de sacs de sable sur la plage, je ne suis pas contre que les axis viennent sur la plage (quoi que ...) mais faut pas abuser !

- la dune justement, toujours traversable pour les axis, mais pas partout, à vous de trouver les "trous", assez facile à trouver.

- nouveau objectif, la DAC au-dessus du spawn axis droit, destructible par 1 charge (à tester)

- légère (à modifier si trop facile à prendre) augmentation de la zone de capture de la dune (premier drapeau)

Pour finir, je n’ai pu la tester qu’en solo … je ne sais pas le résultat sur un serveur…
Je sais pas si je dois poster la map de suite, car je ne sais pas si c’est une bonne idée de la modifier, je laisse les admins décider.

PS : je n’ai pas refait toute la map ! Je n’ai fait que la modifier, et je ne sais même pas si j’ai le droit.

Projet de modification future si j'ai l'envie :

- agrandir la map derrière les spawn axis : création d'une salle radio, hangar tank (comme sur wolfiesource/winter, je crois), faire péter ces tanks.

- faire péter (juste casser un peu) les bunkers à coup de bazookas (quand j'aurai trouvé comment faire)

- rajouter un tank sur la plage pour se plaquer (à voir)

- détruire l'étoile noire.

PS 2 : je ne suis pas un pro de hammer, au départ je fais + des map (nulles) pour portal 2, si la map bug, si c’est nul, c’est normal ^^, juste je propose, les Kzn disposent.



[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 07.02.2012 à 23:45.]
Mais heu !
 
le: 08. 02. 2012 [00:32]
Renaud
Group commander
Inscrit depuis: 08.07.2009
Interventions: 1994
donne la leur sur un lien pour qu'ils la testent avant tout ^^

[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 08.02.2012 à 00:33.]
Si tous les cocus avaient des clochettes, y aurait tellement de bruit, que l'on ne s'entendrait plus
http://le.de.de.flo.free.fr/MOI.jpg
 
le: 08. 02. 2012 [17:31]
ray
Recruit
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Interventions: 8
voila! j'ai pu l'heberger quelque part, pour les curieux icon_smile.gif

http://www.terafiles.net/v-126700.html

le nom est provisoire c'est juste un nom pour mon rangement perso des maps sur mon steam.


[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 08.02.2012 à 17:33.]
Mais heu !
 
le: 08. 02. 2012 [18:18]
.Stalker.
Sergent
Inscrit depuis: 12.10.2010
Interventions: 82
J'ai testé rapidement ta map, j'aime bien!

Quelques petits truc (bugs):
-La planche au dessus de la sortie spawn droit des axis (point de vu axis), une face est encore en NODRAW et impossible d'y accèder
-Les sacs de sable au premier étage du bunker middle sont décalés => il y a un trou

Voilà des screenshots des petits bugs icon_smile.gif
Planche
Sacs de sable

Petit conseil:
Beaucoup de joueurs (surtout en allemand) aiment bien se lancer des défis : comme aller dans l'eau, donc si tu veux que ta map soit jouée un jour je pense qu'il faudrais retirer le bloqueur icon_wink.gif

Maintenant ce n'est que mon avis! Il faudrait d'autres testeurs!

Sinon je le redis encore une fois j'aime bien les modifs en général et même le GROS KzN (suce boules^^) sur le bunker droit!


http://stats.team-kzn.com/sig-157-random.png
 
le: 08. 02. 2012 [18:33]
ray
Recruit
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Inscrit depuis: 29.05.2010
Interventions: 8
merci de ces retours icon_smile.gif
pour la planche et les tas de sable, c'est bizarre car je ne les ai pas modifiés, cela devait deja etre deja d'origine, ou alors un bug suite au decompilage de la map d'origine. (pas trouvé omahahaha_rusg en version .vmf, j'ai du decompiler la map depuis le fichier .bsp, une premiere pour moi)

le bloqueur, et tout les changements d'ailleurs, ne sont que des propositions, les "bloqueurs" ça s'enlève en 2 sec, ça dure plus longtemps de compiler ^^

je vais regarder les "bugs"

question : voit-on le logo KZN sur le bunker? je ne sais plus si j'ai compilé avec latexture. sur mon pc je vois la texture, vu que je l'ai fait moi meme, j'ai suivit un tuto pour l'integrer à la map, mais impossible de savoir si ça fonctionne.

EDIT : les bug cités sont d'origine ^^ pas ma faute ! \o/

[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 08.02.2012 à 18:38.]
Mais heu !
 
le: 08. 02. 2012 [18:44]
.Stalker.
Sergent
Inscrit depuis: 12.10.2010
Interventions: 82
Ok Ray pour les bugs icon_smile.gif Et oui on voit bien le gros KzN (espèce de gros suceur^^) sur le bunker


[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 08.02.2012 à 23:04.]
http://stats.team-kzn.com/sig-157-random.png
 
le: 11. 02. 2012 [10:38]
TINTINreporter
Captain
Inscrit depuis: 12.09.2009
Interventions: 352
l'entité sac de sable n'est pas un bug,mais la seule correction est que se sac de sable doit etre soit reculé vers l'intérieur et légèrement enfoncé sur le béton car ces sacs de sable ne sont pas prévus pour etre regardé par en dessous d'ou le bug qui est en réalité normal.pour modifié un sac de sable été hiver faut changer le chiffre 1 par 2 ou 3 ainsi de suite(les saisons).Pour la planche un click sur la texture bois et le tour est joué.J'aime pas trop le blocage des allemands sur la plage;car le mappeur à crée une grille chronométré dans le but de bloqué le départ des allies et de permettre de se mettre en position pendant ce temps cour les alemands.un rappel quand des lignes se touchent peu importe la valeur de l'objet,il se crée un effet négatif,
d'ou une transparence de la ligne touchée(sac de sable).Ces meme lignes peuvent crée aussi un effet inverse des données exemple les barbelées d'arrivée sur la ligne droite de capture de drapeaux.et le résultat c'est que l'allemand va sur la plage malgré le barbelé...la solution décalé l'objet d'un micron d'un poil de milou.
quand vous etes perdu seul le mappeur est la pour vous sauver looolpriere.gif

[Cette intervention à été corrigée 2 fois, en dernier le 11.02.2012 à 11:01.]
 
le: 14. 02. 2012 [00:46]
TiXa
Captain
Inscrit depuis: 06.08.2009
Interventions: 356
applause.gif pour le taf, bientôt sur les serveurs ?
C'est côtelette que t'as pas compris (Kaamelott)

http://stats.team-kzn.com/sig-80-random.png
 
le: 23. 02. 2012 [14:32]
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Interventions: 4
Moi j'adorais la version où la DCA de droite en axis était un énorme mortier qui balancait des sortes de bouteilles explosives!
Que pensez vous de le remettre en place?
(dslé s'il y a redondance, mais je suis tout neuf sur le forum!)
 
le: 23. 02. 2012 [18:38]
.Stalker.
Sergent
Inscrit depuis: 12.10.2010
Interventions: 82
Moi j'aimais bien aussi ! Mais apparement ce n'étais pas le cas de tout le monde, car on pouvais difficilement prendre le deuxieme drapeau^^

[Cette intervention à été corrigée 1 fois, en dernier le 23.02.2012 à 18:38.]
http://stats.team-kzn.com/sig-157-random.png
 
le: 23. 02. 2012 [22:15]
mico_c
Recruit
Inscrit depuis: 16.10.2011
Interventions: 9
bonsoir a tous
Ray tu pourrait remettre te map en telechargement sur un autre serveur s'il te plaitpriere.gifpriere.gifpriere.gif car sur mon pc je n'arrive pas a la telecharger et vu la description j'aimerai bien la tester
/JAY STYLE FAMILY/
 
le: 24. 02. 2012 [19:16]
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Recruit
Inscrit depuis: 16.01.2012
Interventions: 4
Et bien je propose dans ce cas de retirer l'objectif Middle, et puis de voir pour en mettre ailleurs!
 
le: 25. 02. 2012 [16:09]
.Stalker.
Sergent
Inscrit depuis: 12.10.2010
Interventions: 82
il y a des variantes de omahahah rush faites par banania mais bon...
http://stats.team-kzn.com/sig-157-random.png